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  Analiserio: Harry's Legend
Escrito por tioserio el Martes 17 de Abril de 2012, 15:25
 
¡Buenas noches, queridos estudiantes! Sabran ustedes mi fascinación por los productos pottéricos no-oficiales. Aquellos en cuya participación no ha tenido nada que ver ni JK ni la Warner y que muchas veces rozan casi la ilegalidad. En este aspecto China es un buen país. O, bueno, era un buen país. No sé si seguirán sacando cositas ahora que la saga ha terminado. Pero antes... ¡Oh, antes! Los chinos eran esos señores capaces de sacar un libro con una historia "alternativa" en la que Harry Potter es un maniaco homicida montado en un Tiranosaurio. Pero no solo de libros vivían. Tambien sacaron videojuegos piratones de la más diversa índole. Hoy, vamos a adentrarnos en uno de aquellos juegos. Hoy les traigo el analiserio de...

¡¡¡HARRY'S LEGEND!!!


Una puntualización debe ser hecha antes de empezar a tratar el siguiente juego: esto NO es una adaptación de ningún libro de la saga. Él va a su bola con una historia completamente inédita. Una historia que comienza como comienza la saga en la que se basa: Harry Potter es un simpático huerfano que vive con sus tíos en Privet Drive. Hasta que un día, uno de esos días en los que te encuentras desinfectando la casa de murcielagos y ratas, aparece en el salón un tipo con dos caras intentando matar a Harry. Un tipo que, qué cosas, podría llamarse Quirrell/Voldemort si esto tuviese algún tipo de desarrollo de personajes. Desde ese momento, nuestro prota y su familia se embarca en una desesperada carrera para intentar huir del mal bicho que les persigue. Carrera que les hará recorrer la costa, un pasadizo subterraneo y un tren para terminar cayendo en un castillo/escuela de magia. Allí será dónde Harry Potter afrontará por quinta vez su repetitivo y carente-de-interés destino.

En este Harry's Legend no se respeta siquiera el rasgo más fundamental de la saga: Harry no es un mago. Sí que es cierto que puede hacer aparecer una escoba pero realmente es un movimiento "secreto" y no sirve para nada más que para alardear frente a tus amigos (en el caso de que los tuvieras. Que si estás jugando a este juego es poco probable.). El resto del tiempo Harry cambia su varita y sus hechizos por la patada y el puñetazo Chuck Norris' Style para derrotar a enemigos tales como ratas (sí), murcielagos (en serio), señoras en batín y gorro de ducha (no bromeo) y el espectacular y carismático pulpo-molinete (del que asombrosamente no tengo imagen alguna pero que no me importa porque así puedo seguir haciendo crecer su leyenda o algo.).

Podría seguir escribiendo parrafada tras parrafada pero jamás haría justicia a semejante obra de arte. O, bueno, si lo quieren ver así, hoy tengo la prosa atascada y no me sale nada potable y lo poco que me sale es a base de mucho esfuerzo. Así que les dejo con un video de un tipo que se puso a jugar y se lo paso. Son diez minutos. HarryLatino no se responsabiliza del daño cerebral que puedan hacer las siguientes imágenes. Y sobretodo la siguiente música. Veanlas bajo su propio riesgo. Avisados están.



¿Qué tal? ¿Les ha gustado? ¿No? ¿Quieren que EA (la compañia que saca los juegos de Harry Potter) haga remake y lo lance en la Wii? Podemos hacer recogida de firmas si quieren. Yo por mí no hay problema. Ya en su día la hice para que la película de Las Reliquias se hiciese en 37 partes y no solamente en dos. Si nos ponemos absurdos... Que iba diciendo, que tienen los comentarios para comentar el juego, el video o cualquier otra cosa que quieran. Un último dato antes de irme: realmente es imposible pasarte el juego. Una vez que terminas el último nivel vuelves al primero. Y así en una espiral realmente auto-destructiva. Creanme, no quieren padecerlo.

PD: El juego, si aún así quieren probarlo, es más o menos fácil de encontrar por internet. Al ser un juego para NES necesitarán un emulador de la consola. Pero o los encontrarán juntos o tampoco es muy complicao de encontrar. Paso de poner links. No pienso ayudar a nadie a suicidarse psicologicamente. No, señor

PD2: Cada vez que no comentas una entrada, Dios obliga a un gatito a pasarse el juego. ¿He dicho ya que no se puede pasar? PUES ESO.


No permitas semejante atrocidad. Él no lo haría.

Categorías: Videojuegos, Miscelánea.


  Analiserio: "Harry Potter y las Reliquias de la Muerte Parte 1: El Videojuego"
Escrito por tioserio el Martes 18 de Enero de 2011, 12:51
 


ADVERTENCIA: En el siguiente texto se habla de las versiones de sobremesa (Wii, Xbox360 y Playstation 3) del videojuego de HP7.1. Además, es muy largo. Pero largo de veras. No está recomendada su lectura a aquellas personas que tengan dificultades para leer textos sesudos y largos del calibre de "Teo va a la playa" o "Mi vaquita hace Muu". Advertidos quedan.

Me duele bastante empezar este analiserio, de verdad. Debo confesarles que he jugado a cada juego de Harry Potter que ha caido en mis manos. Y todos y cada uno de ellos me han divertido y he terminado por pasarmelos. Sí, incluso el de "El cáliz de fuego" me lo terminé pasando. Vale, tenía sus cositas que lo hacían muy despreciable pero en conjunto era divertido, era jugable y era pasable. Por eso digo que me duele empezar el análisis del primer juego de Harry Potter que NO me he pasado. Lo he intentado, de verdad. La gente de HLmadrid y los que me siguen por twitter pueden dar fé. Pero ha podido conmigo.

Y miren ustedes que no empieza mal el título. La primera fase nos coloca en el sidecar de Hagrid, derribando mortifagos a diestro y siniestro mientras intentamos escapar de Grimmauld Place. Una fase de disparos sobre railes (digase, cuando no controlas el movimiento sino tan solo la mirilla.) que, aunque está lejos de ser "emocionante" y "épica", la verdad es que está bastante potable. Pero después de eso... digamos que todo empeora. Vayamos por partes.

De primeras, y lo que me parece lo más flagrante, es que el juego de HP7.1 es un juego al que se le pierde muy rápido el respeto. Me explico. Pongamonos en situación: el trío acaba de escapar de la boda de Bill y Fleur. Se aparecen en una callejuela de Londres y lo primero que hacen es cambiarse de ropa. Una vez cambiados, Ron se gira y te dice: (Puedo jurar y re-jurar que la esencia del siguiente diálogo aparece en el juego)

RON: ¡Oh, Harry! No sé si estaremos seguros aquí en Londres. Seguro que hay mortífagos esperandonos. ¿Por qué no coges tu capa de invisibilidad y miras a ver si hay algún mortífago? Mira, estoy seguro que el vendedor de periódicos de la otra punta de la calle es uno de ellos.
HARRY: ¿Ein? Ron... ehhh... ¿Qué vendedor de periódicos?
RON: Sí, hombre, ese que está según sales de esta calle, girando a mano derecha en el siguiente cruce y yendo hasta el final. Ese que no puedo ver, pero que estoy seguro seguro de que es un mortífago. Ve a comprobarlo, anda porfa.

Y ahí que se va Harry, con su capa de invisibilidad tan contento. Porque no puedes ir por el centro de Londres a cara descubierta. Eso sería demasiado fácil. Así que te tienes que poner la capa y cruzarte medio escenario con una vista en primera persona, intentando no chocarte con los transeuntes (o no estar a menos de 10 centimetros, que eso ya considera el juego que es "chocarte") que van la mayoría andando y que, sin tú poder verlos (porque están detrás tuya. Vista en primera persona, ¿recuerdan?), se te chocarán contigo cuando estés a medio metro del vendedor de periódicos. Y entonces la capa se caerá y tú tendrás que empezar la misión otra vez. Pero esto no es lo peor. Lo peor viene cuando te has convencido de que el vendedor de periódicos NO es un mortífago y vuelves adonde están Ron y Hermione a informarles.

HARRY: Pues no, el vendedor de periódicos no era un mortífago, Ron. ¿Podemos ir a buscar ya una cafeteria o algo en dónde podamos descansar un poco?
RON: No, Harry, mientras estabas llendo a por el vendedor de periódicos no he podido evitar fijarme en la chica esa que está en el otro extremo del escenario y que está anunciando a gritos su restaurante en plena calle. ¿Has visto? ¡Dice que vayamos a comer a "La Casa de los Frijoles"! ¡Si eso no es ser un mortífago, no sé qué será! ¿Puedes ir a comprobarlo, porfaplis?

Y si ir en busca de un vendedor de periódicos para ver si es un mortífago no ha hecho que pierdas el respeto por el juego (No, en serio. ¿De verdad no había OTRA misión?), este segundo encargo ya se encarga de hacerlo. Y lo hace muy bien. Porque estás viendo que podrías estar buscando Horrocruxes y pegando a magos malos pero que en realidad estás intentando descubrir si la propietaria de "La Casa de los Frijoles" es un mortifago. Así que aprietas dientes y lo haces. Pero cuando vuelves, tú en tu casita enfrente de la Wii temes que Ron te pida que vayas a ver si otra persona es un mortífago. Y según llegas adonde está el pelirrojo, le gritas a la tele: "Mira, Ron, majo, la última persona que espío para tí, ¿estamos? Que si tú quieres investigar a las cincuenta personas que hay en la calle en este mismo momento si quieres te dejo la capa, yo y Hermione vamos haciendo cosas más productivas, y cuando te canses vuelves. ¿Vale?" Por suerte Ron ya ha leido tus pensamientos homicidas (o eso me gusta pensar a mí), no dice nada más y termina la fase.

El segundo punto por el que considero que HP7.1 es un bodrio de juego es por el alargamiento innecesario del juego. Vale, ese alargamiento ya existía en los anteriores videojuegos. Siempre había partidos de Quidditch, pociones que hacer, duelos que ganar, castillo que investigar... Pero la diferencia entre esos y los del juego que nos ocupa es que aquellos eran OPCIONALES. Tú seguias la historia de las películas y, si veías que te sentías con ganas o que ya la habías completado, ibas derecho a hacer esos "desafios" opcionales. Desafios que además eran VARIADOS. Aquí tambien hay desafios adicionales que no tienen en cuenta el modo historia pero luego están los llamados "enfrentamientos". Cada una o dos fases aparecen tres sub-misiones totalmente ajenas a la historia y cuya victoria es requerida para seguir avanzando. Son misiones en las que, habitualmente, tenemos que salvar a hijos de muggles o sobrevivir a una emboscada. Y sobretodo, son misiones que cortan completamente el ritmo narrativo. Vale, hacen el juego más largo, pero a costa de romper la historia. Yo, de hecho, no sé en qué momento de la trama he dejado el juego por imposible. Se lo podría decir pero lo único que recuerdo es que antes de los tres enfrentamientos en los que estoy ahora, hice otros tres. Y tambien recuerdo haberme pasado la visita al Valle de Godric. Por ahí pueden orientarse, creo.

Otra razón de peso para mis argumentos es la repetición de la que se aqueja el título. No solamente repetición de formula jugable (Disparar, disparar, disparar, ir del punto A al punto B, infiltración y para de contar), que parece mentira pero llega a cansar mucho, sino tambien de personajes y escenarios. Echo cuentas y creo que habré matado... como cincuenta veces al mismo carroñero. No exagero. Y sabes que se están repitiendo los escenarios cuando has luchado en el mismo edificio derruido al lado de las mismas chimeneas nucleares unas tres veces. ¿Cuántas centrales nucleares puede haber en Gran Bretaña? ¿Cuántas de ellas tienen a su lado un edificio completamente en ruinas? Y sobretodo... ¿por cuántas de esas centrales nucleares con un edificio en ruinas al lado tiene que pasar Harry Potter para que yo me convenza de que está recorriendo el país? Por no hablar de los hechizos. Que sí, que me dirán ustedes que hay muchos pero... ¿quién ha usado todos en una pelea? Yo, al menos, tengo el hechizo Impedimenta puesto desde que lo conseguí y no lo he soltado. Y sé a ciencia cierta que no soy el único.

La última cosa en contra que voy a decir del videojuego de marras es lo incordiantemente frustrante que es. Está muy bien que mucha gente (yo incluido) busque en los videojuegos un reto. Pero lo que no está tan bien es que no puedas superar ese reto por culpa del juego. Si es culpa tuya, lo único que tienes que hacer es jugar mejor... ¿pero si es culpa del juego? ¿Qué haces? Y hablo de cosas como mal diseño de niveles, lentitud a la hora de desplazar la cámara o la nula ausencia de algún indicativo de que te avise de que tienes un mortifago detrás tuyo. A ver... no quiero decir que quiera un gran cartel que diga "Malo detrás". Lo que quiero decir es que muchas veces en plena pelea los enemigos se aparecen sin hacer ningún ruido. Y que te enteres de que tienes un mortífago detrás por el simple hecho de que, de repronto, tienes media barra de vida menos pues como que no, miren.

Y ahora, después de darle sopas con honda al juego, de ponerlo a caer de un burro, de dejarlo más mal que bien, de defenestrarlo publicamente... ¡Vamos a decir las cosas positivas! ¡Yay! Porque sí, amigos, las hay. Bueno, más bien LA hay. Porque el sonido es bastante bueno. El doblaje al español es (creo) del mismo equipo que dobló los anteriores videojuegos y la música es ciertamente épica. Además, han tenido la decencia de grabar en exclusiva para el juego una veintena de programas de "Pottervigilancia" que se van desbloqueando según vamos jugando y explorando. Tambien hay "Quisquillosos" y "Profetas" pero en realidad son resumenes de dos líneas de artículos así que tampoco son gran cosa. Pero lo de "Pottervigilancia" sí que no me lo esperaba y me ha sorprendido gratamente.

En conclusión, "Harry Potter y las Reliquias de la Muerte Parte 1: El Videojuego" es un mal juego. Es un juego horrible que no está a la altura de la saga a la que pertenece. Después de de un quinto fabuloso y un sexto disfrutable, han querido darle un aire completamente nuevo a la saga y les ha salido el tiro por la culata. Por favor, si tienen pensado comprarlo, no lo hagan. Mejor pidanselo a un amigo o, en última instancia, alquilenselo. No vale lo que pone en su precio. Sinceramente, espero que el videojuego de HP7.2  sea mejor que este (tampoco es muy difícil) porque, si terminasemos la saga con este juego, sería una gran decepción. He dicho.

Puntuación:



Y poco más, amigos míos. Nos vemos de aquí en unos días con otra entrada maravillosa, fantástica, increible... e intentaremos que no tan-gruñona como últimamente. ¡Nos vemos!

PD: Quiero dar las gracias al señor Severus Snape, que tuvo a bien dejarme el juego. Por culpa de la crisis no me lo pude comprar. Visto lo visto, a veces me alegro de no tener dinero.
Categorías: Videojuegos.


  Analiserio: LEGO Harry Potter: Años 1-4
Escrito por tioserio el Lunes 12 de Julio de 2010, 13:39
 
¡Buenos días, señores estudiantes! ¿Qué tal? ¿Bien? Pues miren, me alegro.

¿Saben? Cuando empecé a escribir en el HLblog, una de mis tantas expectativas era escribir análisis de productos indirectamente relacionados con la saga. Productos que no hubieran salido de la mano de la señá Jotaka. Productos que se pudieran salir de lo habitual. Con ese espíritu nació la sección "Analiserio" (Sección que en un principio se llamaba "Analisis-serio" porque aún no tenía dominada la técnica de "tioserizar" cada palabra.). Habrán podido comprobar a lo largo del tiempo que no es que cuajara mucho tal propuesta. No lo digo por ustedes, claro. Hablo de mí. De cuánto me cuesta ponerme a valorar un producto, cuando yo soy una persona con un nulo criterio.

Aún así, en su día empecé esa "sección" hace algo más de un año hablando de un juego llamado "LEGO CREATOR Harry Potter". Un juego que descubrí gracias a Cronista y que pueden leer tal que aquí. La segunda entrega de estos "Analiserios" tiene que ver tambien con un juego de LEGO y con uno de Harry Potter. Me preocuparía tal tendencia sino fuera porque rara vez me molesta algo de lo que escribo aquí en el HLblog. La única diferencia que veo entre este analisis y el anterior es la predisposición con la que me siento a escribirlos: Al LEGO CREATOR Harry Potter le llegué a coger autentico asco. Con este... la cosa cambia. Vean las maravillas que pueden salir de un videojuego de LEGO bien hecho mientras leen el análisis (o algo parecido) del grandísimo...

¡¡¡LEGO HARRY POTTER: AÑOS 1-4!!! (Todas las versiones excepto la de DS)


Pero antes de empezar, me van a perdonar que saque a relucir mi orgullo tejón un momentito: ¡Tejones, amigos de Hufflepuff! No se lo van a creer pero... ¡¡¡Se puede entrar a la Sala Común de Hufflepuff!!! ¡Oh sí, amigos! ¡Después de vernos marginados en libros y películas, al fin se nos muestra la casa tejona, asín que esté hecha con piezas de LEGO! ¡Solo por eso todos los Hufflepuffs deberían comprarse este juego, maldita sea! Además, según leo en la Wikipedia, es fiel a la descripción que la propia Rowling dió de él. ¡Razón de más!


Una parte de la Sala Común de Hufflepuff, ¿huelen el ambiente tejón? Yo no, pero uno se lo puede imaginar. El resto de la Sala Común y los dormitorios pueden verlo aquí.

En fin... Dicho esto (que tenía que decirlo, dicho sea de paso), empezamos con el análisis. O algo. Que ya les advierto. De hecho, será tan poco análisis que lo voy a dividir por segmentos de población. ¡Sí, señores, un análisis a la carta! ¡Viva y bravo!

Si te gustan los videojuegos de LEGO...

... probablemente amarás LEGO Harry Potter: Años 1-4. Es más de lo mismo que te han ido ofreciendo los anteriores LEGO pero más grande, más bonito, más bestia y más todo. Esto es una página pottérica y no de videojuegos así que no me voy a extender más en las facultades jugables, pero te diré que es como si mezclaras todos los LEGO anteriores, le añadieras un gran castillo repleto de secretos para explorar, le quitaras la oportunidad de poder empezar por la película que tú quieras (oportunidad que los anteriores LEGO te daban pero que aquí tiene su por qué que no esté) y le aderezaras con un buen par de litros de fantasía mágica inglesa. Remover. Echar de forma opcional  un poco de cooperativo y ya está listo para servir. ¡Bon appetit!

Si te gusta Harry Potter...

... seguramente amarás LEGO Harry Potter: Años 1-4. El juego es un sinfín de guiños, chistes, referencias cruzadas y amor por la saga de libros películas.

Tal y cómo reza el título, el juego nos lleva por los primeros cuatro años de colegio del joven niño-mago. El primer nivel nos toma de la mano y nos introduce en un mundo mágico de forma magistral, guiandonos a través de la taberna "El Caldero Chorreante", el callejón Diagon y Gringotts. Una vez superemos ese nivel, seremos libres de movernos por estos lugares, en los que podremos comprar los personajes, trucos y demás habilidades que vayamos adquiriendo. Si salimos de el Caldero Chorreante, nos iremos a Hogwarts a seguir con las desventuras de Potter.

Hogwarts es un entorno abierto que podremos recorrer libremente. Bueno, o no tan libremente, porque para acceder a determinadas areas harán falta hechizos que iremos aprendiendo en diferentes clases a lo largo de los cuatro años. Son hechizos que en su mayoría todos conocemos (como el Wingardium Leviosa, pieza fundamental del juego; el Lumus Solem; el Riddikulus o el mismico Expecto Patronus) y que nos serán de mucha ayuda para superar las fases por las que irá teniendo lugar el modo historia.

Cada curso tiene lugar en seis fases (hacen un total de 24 fases. Sí, sé multiplicar. Yo tambien me siento muy orgulloso), que recorren la mayoria de momentos más representativos de las películas. Y digo la mayoría porque se echan en falta algunos momentos. Pero no se preocupen: que la mayoría de esos momentos que faltan se pueden encontrar en las clases que tendremos que hacer para aprender los hechizos y en ciertas estancias del castillo en las que veremos un reloj de pie. Este reloj nos sirve para poder utilizar el giratiempos y así llegar a una versión "anterior" de aquella habitación, que muchas veces nos recordará a algún momento de la saga. No sé si me explico. Un ejemplo para que me entiendan: en el jardin de Hagrid tendremos que acabar con todas las babosas que Ron está echando por la boca peeero... si usamos el reloj de pie que encontramos en un rincón, viajaremos en el tiempo y nos tocará calentar el huevo de Norberto para que este nazca. ¿Entendido? Pues seguimos.

Por último (y me estoy dejando un porrón de cosas, pero quiero que las vean por ustedes más que estropearles la sorpresa), quisiera comentar el tema de los personajes. Puedes llegar a tener disponibles para manejar a... ¡¡¡MÁS DE 160 PERSONAJES!!! ¿Ustedes saben lo que es eso? ¿Saben ustedes lo que es tener a más de 160 personajes para poder enfrentarte a una fase? No me considero un gran conocedor del mundo mágico, pero me atrevería a decir que casi cualquier personaje que pudiera ser mencionado casi de refilón en el libro, aparecerá en el juego. Y de esa ingente cantidad de personajes, es posible controlar a un 90%. Lo mismo han tenido alguna vez la ilusión de reivindicar el papel de la Profesora Vector  en la saga y han soñado con ella junto al Profesor Binns venciendo a Voldemort en el cementerio del cuarto año. ¡Es posible! ¡Pueden matar a Quirrell en el primer año con Voldemort! Pueden hacer que la madre de Harry acompañe a su hijo mientras intenta descubrir cuál es el mensaje del huevo dorado, en vez de esa pelmaza de Myrtle. ¡Cualquier cosa es posible! Y los logros/trofeos de las versiones de Xbox360/PS3 te dan alas para que experimentes con esta característica. ¡Fantabuloso y genumaravitástico!

Conclusión

LEGO Harry Potter: Años 1-4 es un estupendo juego, recomendable para todos aquellos que gusten de la exploración. No es un juego de pasarse el modo historia y venderlo. Es un juego de jugarlo, rejugarlo y volverlo a jugar hasta conseguirte cada uno de los personajes, ladrillos dorados, bonus y demás cosas que incluye el juego. Porque todo ello redunda en un guiño más que, como potter-fan que somos, probablemente sabremos apreciar. (Atentos a la fase de bonificación que se consigue cuando recoges los 200 ladrillos dorados. Espectacular.)

Desde el punto de vista pottérico, y bajo mi humilde opinión, solo me cabe decir una cosa: LEGO Harry Potter: Años 1-4 es el mejor juego que nunca se ha hecho sobre Harry Potter. Simple y llanamente.

Puntuación:



¡Nos vemos probablemente la semana que viene con un listado-guía de todos los logros que se pueden conseguir de este juego! ¡Para que aquellos poseedores de Xbox360 o de Play3 puedan sacarle todo el partido! ¡Viva y bravo! ¡Adiós! Oh, y recuerden... Cada vez que no comentan, una planta carnivora se come a un Crookshank hecho de LEGO.
Categorías: Videojuegos.


  Analisis-serio: "LEGO CREATOR Harry Potter"
Escrito por tioserio el Domingo 1 de Marzo de 2009, 01:21
 
El otro día, después de mucho buscar, encontré casi de casualidad una copia del "LEGO Star Wars: The complete saga" para la Xbox 360. Dando gracias a cualquier divinidad terrestre conocida (sí, a Dios Cronista también. Para aquellos que no entiendan la broma, ya la explicaré. Don't worry) lo compré religiosamente y me fuí para casa. Y mientras iba en el autobús me puse a pensar en que estaría la mar de preciolo que, cuando acabaran las películas, echaran un videojuego de LEGO ambientado en el mundo de Harry Potter. Luego recordé que Cronista había dicho en el HLblog que ya existía uno: un tal LEGO CREATOR Harry Potter. Y me dije que tenía que probarlo. ¡Maldita sea, es todo lo que había deseado! Así que, al llegar a casa, puse mi programa de descarga de archivos P2P (vulgo eMule. Reducto de todo abandonaware, cosas antiguas que no encontrarás en ninguna otra parte y demás cosas que sí se consideran ilegales y que yo JAMÁS me he bajado. Bueno, o puede que un poquito.) y lo busqué. Solamente había dos archivos. Me decanté por uno. Varios días después se terminó de descargar y ya pude jugar a...

¡¡¡LEGO CREATOR HARRY POTTER Y LA CÁMARA SECRETA!!!
ea-lego-creator-harry-potter-pc

Una vez jugado, ¿qué puedo decir de este "juegazo"? Empecemos por el principio. No, de hecho deberíamos empezar por antes del principio, resaltando que mi ordenador tampoco es una maravilla y que lo tengo desde hace varios años y que desde entonces me ha soportado juegos de la más diversa índole y condición (incluyendo el de "El cáliz de fuego", otro del que mejor ni hablamos). Juegos mucho más recientes que este "LEGO CREATOR", vaya. Por eso me llena de extrañeza y asombramiento la inusitada duración de los tiempos de carga, los continuos cuelgues del programa y el extraño bug que me ha impedido continuar jugando. Sólo quería mencionar este dato antes de empezar a relatar mi experiencia de juego. Podemos continuar. Gracias.

Una vez puesto el programa aparecen los típicos tópicos logos de LEGO, de Electronic Arts (la empresa que produjo el juego. Me cuentan que a día de hoy algún directivo todavía está golpeando la pared con su cabeza a pesar de tener una brecha que le llega ya hasta el pecho), de la Warner y, justo después, la portada del videojuego. Sí, justamente esa misma que puedes ver un poco más arriba. Después aparece una pantalla de carga (que dura DOS minutos de reloj) para cargar el maravilloso menú principal.

men

¿Qué les parece? No sé si pueden ver el detalle pero... ¡puedes jugar como Harry, Ron y Hermione! Prometo y re-prometo que viene así de fábrica. Luego te dejan tres ranuras más para que pongas algún tipo de nombre muggle-pero-ni-la-mitad-de-carismatico. Uno, que se debe a su fama, creó un perfil y lo llamó "Tioserio". Click en el botón del OK. Otros tres minutos de pantalla de carga (vamos mejorando) para enseñarnos esto...

coge42ranas

Guau, soy Harry Potter y estoy en... ehh... ¿las afueras de Hogwarts? Sí, puede ser. No sé. Quizás estoy en el parque de enfrente de mi casa y yo sin enterarme, tú. Pero bueno... a través de un texto me informan de mi misión: tengo que recoger 42 ranas de chocolate. ¿Para qué? ¡Amigo mio, esto es "LEGO CREATOR Harry Potter"! ¡Si el juego te dice que recojas ranas de chocolate, es porque es bueno para ti! ¿Qué? ¿Qué pensabas que lo mismo al ser un juego de LEGO CREATOR lo que había que hacer es construir y, qué cosas, crear? ¡Esto es mucho más divertido! Bueno, o puede que no.

En fin, que como un texto me ha dicho que recoja 42 ranas, obedezco y empiezo a buscar ranas que recoger. Y mientras paseo por las afueras de Hogwarts a una velocidad desquiciantemente lenta, me encuentro con personajes de la saga hechos LEGO. Paso la mano que es mi cursor por encima de uno de ellos y ¡sorpresa! ¡Me aparece su nombre! La mano me indica que puedo hacer click en él. Clicko y... ¡ahora soy Draco Malfoy y Harry Potter pasa a andar por alrededor mia sin ninguna razón particular! Pues nada, lo mismo siendo Draco puedo tirar algún hechizo contra el creador de este juego. No sé, si fue capaz de matar a Dumbledore pues lo mismo... Ah, no, esperen, que ese fue Snape. Entonces olvidense.

Mientras sigo en mi busqueda de las 42 ranas de chocolate me fijo en un par de cosas interesantes que pasan en los territorios del colegio. ¿Qué cosas? Pues por ejemplo que el sauce boxeador está tumbado en el suelo, moviendose para intentar enderezarse y que, qué casualidad, cuando te acercas a él no te hace el más mínimo daño. O que el "gran y profundo lago" de Hogwarts en realidad aquí te cubre por poco más que las rodillas. Cosas de la sequía, supongo.

Termino de recoger las dichosas ranas. Tengo las 42, vale. ¿Y ahora? Nadie me dice qué debo hacer. Mi instinto maternal me lleva a seguir pasando al lado del sauce boxeador y a burlarme de él mientras sigue retorciendose por el suelo. Pero lo hago solamente por diversión, no porque sepa que va a ayudarme con el juego. Mientras intento subirme al arbol de marras (por cierto, no lo conseguí) veo el castillo a lo lejos. "Oiga, pues a lo mejor debo meterme en él. Que tengo ganas de ir a visitar a Dumbly". Llego allí y una puerta con chispitas me recibe. Debe ser que me debo meter por ahí. Paso la puerta y... ¡pantalla de carga de 4 minutos! ¡Vamos por buen camino!

Mis ojos no se lo creen. ¡Al parecer ya voy a construir! ¡Yuju, viva, bravo y demás expresiones de júbilo que se les ocurran! Pero antes me toca tutorial. Una pieza de LEGO parlante que se presenta como "el Ayudante" (y que Cronista pensó que era el arquitecto de Hogwarts y que tendría nombre. ¡Iluso él!) me enseña a mover la cámara con el ratón, a acercar y alejar la cámara y a mover la cámara con el teclado. Y justo entonces hay un inexplicable bug que me devuelve al escritorio. Y a partir de ahí no he podido jugar más. Es como si el juego supiera en si mismo que es tan malo que no me dejara jugar por miedo a que me causase algún tipo de trauma cerebral. O eso o... no sé. Lo mismo no tiene explicación y es tan absurdo su final como el resto del juego al que he podido jugar.

No pongo nota porque eso condicionaría mucho la valoración que pueden hacer ustedes en los comentarios. ¡Oigan, a lo mejor les parece genial la idea de ir recogiendo ranas de chocolate! Que recordemos que esto de los analisis es altamente subjetivo.

Con esto me despido hasta la próxima. ¡Adios amigos! ¡No olviden vitaminarse y supermineralizarse! 
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  Ya hubo videojuego LEGO o Cómo se llama el arquitecto de Hogwarts
Escrito por El Cronista de Salem el Martes 17 de Febrero de 2009, 20:00
 
Que si patatín que si patatán, lo de LEGO y Harry Potter promete ser y dime y direte de 2009. Ya pasamos por el del Parque Temático, o la partición de las pelis, incluso aquella larga polémica de Gary Oldman (Sirius Black) cuyo agente decía que el actor no volvería a la saga si no le pagaban más y mientras WB decía que ya estaba el contrato firmado. ¿Ya nadie se acuerda de todo ese rollo, en el que al final nos trataron a todos por idiotas?
No es que pueda haber videojuego de LEGO/HARRY POTTER el día de mañana. ¡Es que ya lo hubo, y dos versiones! Era el LEGO CREATOR HARRY POTTER y el LEGO CREATOR HARRY POTTER AND THE CHAMBER OF SECRETS. Prueba de ello es este video y otros que pululan por el YouTube.
He pasado un rato leyendo críticas y la verdad es que son (o fueron, porque ya no se venden) nefastas. Prueba de ello debería ser que no llegó a salir el LEGO CREATOR del tercer videojuego, señal de que no fue un éxito en ventas.
Pero hay algo que ha llamado mi atención de las capturas del videojuego, y es el "guía". Aparece en un retrato de la esquina inferior derecha, dando explicaciones a diestrio y siniestro, y es un mago anciano que no responde a la descripción de ningún mago conocido en los libros, al menos ninguno evidente. ¿Sera... el arquitecto de Hogwarts?
Ya iba detrás de su nombre con el videojuego de LA ORDEN DEL FÉNIX, donde vemos su estatua pero nada más. Es evidente que Electronic Arts cuenta con información privilegiada de Rowling, y han hecho buen uso de ella en los juegos. ¿Será él el personaje recurrente para guiar en un juego de "construcción de Hogwarts"? Quién mejor que el director, ¿no?
Lamento no haber encontrado el nombre, y eso que es una pieza sensacional de canon. Lástima. No sé, aquí lo dejo. A ver si tenéis más suerte que yo. En el de LA ORDEN era más complicado, pero si en LEGO CREATOR hasta hablaba, puede que dijese su nombre en algún momento dado. O quizá no sea el arquitecto, pero ¿y qué? será un nuevo personaje para nuestro canon. Por buscar... que no quede.
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