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  Guía para magos contra los no-muertos (Parte 3 y final)
Escrito por tioserio el Miércoles 10 de Marzo de 2010, 16:17
 

[¡Lo conseguí! Señores, ni yo mismo me lo creo, sinceramente. ¡He terminado algo para este HLblog sin dejarlo a medias! ¡Viva y bravo! Aquí tienen la tercera y última parte de esta serie de entradas sobre zombis mágicos que tantas y tantas noches de alegria me ha dado. Espero que la disfruten. La entrada, digo. Una cosita... Para quién me diga lo contrario: todos los hechizos y sus efectos los saqué de eldiccionario.org. Todo salvo el detalle de los recientes estudios sobre el Avada Kedavra y sus resultados. Eso es cosecha propia pero podría pasar por real. ¡Disfruten!]

En anteriores artículos tratamos de clarificar un poco la mente del mago promedio con respecto a una posible invasión zombi. Mencionamos algunos consejos básicos de supervivencia e hicimos un glosado de los sitios más seguros en los que guarecerse. Pero el hombre es combativo por naturaleza. Bien sea por devolver al género humano el mundo que le fue arrebatado o bien sea por simple y purita supervivencia, llegará un momento en el que haya que luchar.

El éxito o el fracaso del combate, tanto en magos como en muggles, depende en gran medida de la preparación física y mental del humano y del control y dominio de su arma. En el caso de los magos, esta arma la mayoría de las veces es un palo de madera al que llamamos varita. Con ella tenemos a nuestra disposición una cantidad ingente de hechizos que, si usamos bien, podrá conseguir sin mucha dificultad una victoria aplastante de la raza humana. Veamos unos cuantos especialmente útiles (o no).

  • Avada Kedavra: La maldición mortal por excelencia y una de las tres maldiciones imperdonables. Al menos para los humanos. Pero… ¿se puede matar a un muerto con este hechizo? Tal y como dictan los últimos estudios sobre el funcionamiento del Avada Kedavra, el hechizo te paraliza al instante el corazón. Para matar a un gul no hace falta pararle el corazón (ya lo tiene parado de antemano), hace falta destrozarle el cerebro. Resumiendo, no es buena idea lanzarle un Avada Kedavra a un muerto. Le hará cosquillas. Y ni eso.
  • Petrificus Totalus: No es válido para matar a un zombi, pero puede ayudar a pararle los pies si te ves en un apuro. Recomendable.
  • Incendio: Por mucho que pueda parecer definitivo calcinar a un zombi, no es lo más recomendable. Antes de que el fuego llegue al cerebro, pasará bastante tiempo. Tiempo en el cual el gul se convertirá en una antorcha humana errante que arrasará con todo lo que se ponga por delante. Muchos magos (y muggles) murieron por su propio hechizo Incendio al ser alcanzados por un zombi en llamas.
  • Silencius: Dejar mudo a un zombi probablemente no le mate, pero conseguirá que tu salud psíquica mejore. Aunque también conseguirás acallar el principal sistema de "alarma" anti-zombis: su tétrico y monótono lamento, que se puede escuchar desde kilómetros y que te puede avisar de que un zombi se aproxima. Tú mismo.
  • Cruciatus: Los zombis no sienten nada. Son cadáveres andantes. Torturarles no te va a servir de nada.
  • Levicorpus: Levantar a un zombi por los tobillos no te va a servir de nada. Sí, vale, puede ser gracioso pero imagina que le haces un Levicorpus a un zombi especialmente putrefacto y que, tras levantarle, los pies se le separan del resto del cuerpo. Tienes un par de pies volando y un zombi arrastrándose para comerte. No tiene buena pinta.
  • Bombarda: Una autentica bomba. Apuntas a la cabeza del zombi y ¡PUM! Sesos esparcidos por aquí y por allá y zombi muerto. Eficaz e innecesariamente espectacular.
  • Accio: Para acabar, vamos con algo de magia creativa. Quieres destrozar el cerebro del zombi que tienes delante de ti. Sabes dónde está el órgano (o al menos se supone que lo sabes) y ves que está casi al descubierto porque al gul le falta la mitad del hueso craneal,  así que alzas la varita en su dirección y gritas "¡Accio cerebro de zombi!". El cerebro sale de su cabeza y acaba en tu mano. El zombi se cae al suelo. Está muerto. Lo único que queda es tirar el cerebro al suelo y pisotearlo. Teóricamente debería funcionar.

Ya está. Este es el final de esta serie de entradas. Esperamos que estos consejos que se han ido dando sirvan algún día para alguna generación de magos y brujas que los necesiten. Debido a la naturaleza breve y articulista de este medio en el que nos encontramos es posible que no hayamos profundizado tanto como nos hubiera gustado en el asunto y no hayamos dado un completo análisis de las vicisitudes que puede vivir un mago en un mundo habitado por zombis. No obstante, pensamos que esta es una buena introducción al asunto y que debería sobrar para que el lector, partiendo de aquí, investigue por otros lados y profundice en los temas que a él más le interesen/necesite. ¡Alerta permanente!

[Pues ya está. ¿Qué les ha parecido? ¿Por qué no me hacen un análisis conjunto de las tres entradas en los comentarios? De verdad, me interesa mucho conocer su opinión. Ahora, si me permiten, voy a luchar contra los gatitos zombis, que han rodeado mi casa y tienen a mi pobre perra secuestrada en mi habitación. Les he oido decir que harán lo mismo con todos aquellos que no comenten así que estén atentos. ¡Ah! Y por cierto, no puedo confirmar nada pero PUEDE que mi próxima entrada sea un Spanish Potter. Si no saben lo que es, busquen en entradas anteriores mías. Lo encontrarán seguro. ¡Adieu!]

Categorías: HarryLatino.
 
12 comentarios en esta entrada:
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noed318 dijo:
muy bueno y útil todo el informe... creo en verdad nunca pensé en la posibilidad de un ataque de zombies, pero ahora gracias a ti voy a estar preparada.... pero seguro que no quisiera tener q limpiar despues de un bombarba, jajaja.
Lunes 15 de Marzo de 2010, 11:56
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Areliceli dijo:
jaja... Gracias... ya se como defenderme en mis sueños de los Zombies XD
el más gracioso el el accio...
su cerebro terminara en mi mano XD!!!!!
y caira d repente XD
jajaja...
me imagine la escena
gracias
Jueves 18 de Marzo de 2010, 00:53
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